一传统体育赛事(如足球篮球等)
1. 核心版权主体:赛事组织者

传统体育赛事(如中超NBA)的版权通常归属于赛事组织者,即联盟协会或其委托的赛事运营公司。这些主体拥有赛事整体IP权益,包括转播权商业开发权等。
2. 转播权授权主体
赛事组织者可将转播权授权给媒体平台。例如,央视国际通过授权获得世界杯奥运会等赛事的转播权,成为被许可方。
二电竞赛事(如英雄联盟DOTA2)
1. 版权归属:游戏开发商
电竞赛事基于电子游戏,游戏开发商(如腾讯Valve)拥有底层游戏知识产权,因此赛事版权需由其授权。赛事组织方(如腾竞体育)通过协议获得赛事运营权。
2. 授权内容
包括赛事举办权转播权衍生品开发权等。协议需明确授权地域期限及是否独家。
⚖️ 三主办方与版权归属的关系
1. 主办方≠版权所有者
2. 主办方的权利边界
主办方可基于协议获得使用权(如宣传展览),但完整版权需明确转让。
️ 四版权保护与争议解决
1. 权利证明
2. 侵权类型与赔偿
结论
赛事版权的“主办方”本质是权利持有者:
实务建议:主办方需通过书面协议明确版权归属,创作者应保留创作证据并办理版权登记;转播方须核实授权链条完整性,避免卷入侵权纠纷。
迪拜皇宫